如何在Blender/ZBrush/C4D等软件中打开彩色扫描数据?

24-04-25

一、数据准备

使用iReal 3D扫描软件导出的彩色三维数据通常包含三个文件:OBJ (.obj)、材质 (.mtl) 和贴图 (.jpg)。这三者分别储存了三维模型数据、材质信息和贴图数据。缺失.mtl或.jpg文件将导致模型显示时不包含任何颜色。

需要注意的是,.mtl和.jpg文件的文件名不应随意更改,以避免颜色显示错误。如果文件名已更改,可以通过手动修改文件内容的方式进行重新指定。

.obj+.mtl+.jpg

具体步骤如下:

  1. 理解文件关系:.obj文件中包含.mtl文件的路径和名称;.mtl文件中则包含.jpg贴图文件的路径和名称。通常这些文件都保存在同一目录下,使用相对路径,因此不常修改。这里我们主要修改对应名称,且.obj与.mtl文件都可以用记事本进行打开。
  2. 编辑.obj文件:使用记事本打开.obj文件。为快速定位到材质文件引用部分,可使用快捷键“Ctrl+F”搜索“mtl”。关注空格之后的“material.mtl”,即为需修改的部分。完成修改后,使用“Ctrl+S”保存更改。
具体步骤
  • 3. 接着用记事本打开.mtl文件,查找并确认map_Kd后面跟的.jpg贴图文件路径和名称是否正确。如果路径或文件名有误,进行必要的更正后保存。
  • (示例中的.mtl文件分别代表以下意思:)

# Generated by iReal 3D
newmtl material0         # 材质组名称,以下部分都属于该组
Ka 0.2 0.2 0.2              # 环境光颜色
Kd 1 1 1                      # 漫反射颜色
Ks 0 0 0                       # 镜面反射颜色
Tr 0                             # 透射率
illum 1                         # 指定照明模型,值为2则使用Blinn-Phong模型
Ns 0                            # 反射率
map_Kd texture.jpg    # 漫反射贴图

.mtl 文件

二、导入数据

1. 导入到Blender中

  1. 打开Blender:该示例中采用最新版的Blender 4.0进行演示,此版本与其他版本在操作上区别不大。
  2. 准备导入:由于Blender不支持拖拽导入文件,需通过菜单操作:文件 → 导入 → Wavefront (.obj)。
导入到Blender中-b
  • c. 选择并导入文件:在导入界面中找到并选择需要的.obj文件,导入Wavefront OBJ。
导入到Blender中-c
  • d. 调整模型位置:如果模型由于坐标系偏移导致不可见,可在右侧大纲视图中选中模型,然后在3D视图中右键选择设置原点 → 几何中心 → 原点,快速定位模型至视图中心。
导入到Blender中-d
  • e. 调整视图显示范围:由于扫描的模型体积可能较大,若显示不完整,按N键调出侧边栏,在视图设置中将裁剪起点设为0.1,终点设为100000,以完全展示模型。
导入到Blender中-e
  • f. 显示模型颜色:点击界面中的下拉箭头,选择合适的棚灯和纹理设置,以显示模型颜色。
  • 完成以上所有设置后,使用鼠标中键可以自由旋转观察该彩色三维模型。
导入到Blender中-f

2. 导入到Cinema 4D 中

  1. 同时打开Cinema 4D 2024和Windows资源管理器,拖拽OBJ文件到C4D 3D视图界面。
导入到Cinema 4D 中-a
  • b. 可以在OBJ导入设置中选择一些选项,或者直接点击确定。
导入到Cinema 4D 中-b
  • c. 如果导入后模型不可见,可以在右上角的对象管理器中选择导入的.obj文件,依次点击工具→轴心→轴居中到对象。
导入到Cinema 4D 中-c
  • d. 然后在多边形属性中的坐标中依次将P.X,P.Y,P.Z三个数值设置为0。完成这一步后,基本上模型的调整就完成了。如果模型的颜色显示不清晰,可通过以下步骤优化:
导入到Cinema 4D 中-d
  • e. 依次点开材质管理器→默认材质球→视窗→纹理预览尺寸→4096×4096 (64MB)。
导入到Cinema 4D 中-e
  • f. 或者直接修改默认的视图显示尺寸,按 Ctrl+E再按下图操作。
导入到Cinema 4D 中-f

3. 导入到ZBrush 中

  1. 打开ZBrush 2024,在界面的右侧找到导入按钮,在弹出界面中选择示例.obj文件。
导入到ZBrush 中-a
  • b. 在视窗口,使用鼠标左键拖动出三维模型,然后点击Edit编辑,右键就可以旋转观察模型。
导入到ZBrush 中-b
  • c. 若不慎拖拽出多个模型,按 Ctrl+N 清空界面后重复步骤b。
导入到ZBrush 中-c
  • d. 导入贴图需要依次点击纹理→导入→选择.jpg贴图→打开。
导入到ZBrush 中-d
  • e. 再次点击纹理→刚刚导入的贴图→垂直翻转。
导入到ZBrush 中-e
  • f. 接下来将鼠标移至界面右侧空白处,光标变形为”“时,按住左键向上拖拽,点击纹理贴图→预览图→翻转后的图像。此时,图像已显示颜色,但可能看起来不正常。
导入到ZBrush 中-f
  • g. 点击“材质球”,选择一个较白色的材质球,调整后颜色将显示正常。这样就完成了在ZBrush中导入彩色模型的操作。
导入到ZBrush 中-g